Artista 3D para Videojuegos
Aprender a diseñar, modelar y texturizar assets para Videojuegos
$ 32.491
Pagando con Transferencia
$ 42.000
Con tarjeta hasta 3 cuotas sin interés
DURACIÓN
12 CLASES
NIVEL
INICIAL
TUTORÍA
ONLINE
DESCRIPCIÓN
En este curso vas a aprender a diseñar, modelar y texturizar un asset con el uso de Blender y Substance Painter y a optimizarlo para ser utilizado en engines de videojuegos de última generación.
Conocerás la interfaz y las funciones básicas de Blender mientras recorremos todos los procesos necesarios para crear un objeto 3D.
Incorporarás los términos como: mapas UV, materiales,mallas y subdivisión,entenderás porque estos son los medios del artista digital y cómo comprenderlos te ayudará a ser mejor artista.
Comprenderás el rol del Artista 3D y su importancia en la industria multimedia, conocerás las posibles tareas que se te pueden presentar como un artista digital que se inserta en la industria como generalista 3D.
También verás cómo organizar tu portfolio, que plataformas existen para la presentación de tus trabajos y cómo comunicarte con tus clientes.
¿PORQUE BLENDER?
Blender es una suite de creación de contenido 3D totalmente integrada que ofrece una amplia gama de herramientas esenciales, que incluyen Modelado, Renderizado, Animación y Rigging, Edición de Video, VFX, Composición, Texturizado y Simulaciones.
Es un software gratuito y de código abierto lo que permite la personalización del programa y la participación de una gran comunidad que produce: plugins, tutoriales y foros.
Por esta razón es cada vez más elegido por profesionales y estudios en todo el mundo para sus proyectos.
TEMARIO
- El rol del Artista 3D y su importancia en la industria multimedia.
- Conociendo todos los procesos necesarios para crear un objeto 3D.
- Conceptos básicos: Malla. Polígono. Borde. Vértice Ejes y espacio 3d. Transformaciones (rotación, traslación, escala). Topología. Iluminación.
- Introducción a Blender 3d. Conociendo su interfaz y funciones básicas.
- Creando un objeto 3d: Trasladar, escalar, rotar. Aplicar transformaciones. Atajos frecuentes.
- UVs. Concepto de coordenadas UVs y su uso en un motor de videojuegos. Asignando un material. Unwrapping básico y automático de una figura simple.
- Asignando un material y configurando sus valores principales.
- Mapas y texturas. Conceptos básicos de: Base color, Diffuse, Albedo, Metallic, Roughness, etc. Normales.
- Introducción a Adobe Substance Painter y el método PBR. Interfaz y configuración de proyecto
- Materiales y materiales inteligentes. Alphas, filtros y pinceles. Capas
- Bake de normales
- Canales. Exportar texturas
Este curso está dirigido a animadores, ilustradores, artistas, programadores, desarrolladores independientes o principiantes que deseen emprender nuevos retos creativos y estén interesados en iniciarse como artista digital 3D e insertarse en el mundo de los videojuegos.
Los estudiantes que hayan aprobado el curso estarán en condiciones idóneas para desempeñarse de manera dependiente o independiente (freelancer) en empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos o afines, como modelador Blender y generalista 3D junior.
–Blender versión apartir de 2.8 o 2.9
Distribución gratuita en sitio oficial
–Adobe Substance Painter versión apartir de 2020
Prueba gratuita de 30 días en sitio oficial o licencia paga disponible es Steam
Contar con PC con las siguientes características mínimas:
Sistema Operativo : Windows 8 (64bit)
Memoria ram : 8GB RAM
Placa de video: 2GB VRAM
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